《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》:漫威宇宙的新英雄群体
2024-10-15

     不知道为什么大家的评价这么低?真是不理解.     这分明是一部很不错的动画电影.     故事节奏紧凑,人物性格鲜明而各有成长,绝对称得上真正的历险,每个关卡都伴随着一场声势浩大的华丽表演,音乐,舞蹈,故事,对话,都很漂亮.     “我用我的八条腿向你下跪,求求你原谅我”八爪鱼.     “天空真亮啊,就像无数的灯笼鱼点亮了他们的灯.     ”灯笼鱼.     “想一想如果是人类,他们会怎么做?——救命啊!”一心想要变成人类的海豚海豹企鹅面临危险时完全忘了自己的动物本能,观众则会因为人类对自己的嘲讽而会心一笑.     看点还有很多,我们提前看到了人类建造的、破坏的、抛弃的世界,提前看到了自己的末日;在废墟上生活的生物们发现,偏安一隅可能会自绝后路,只有开拓才能求生,所谓的废墟其实是故步自封的思想,而就像《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》所说的,“生命总会找到自己的出路”.     用画幅变化辅助观众厘清现实、戏剧的关系,将电影的形式嵌入整个关系体,实现三个领域的交融,构建起“宏大的生命体”.     使用真名是第一步,将真实情感带入戏剧进而带入电影,电影并非最终呈现结果,而仅作为中间形态,因此一镜到底也就成为串联通道,首尾皆是极端,效果则是抽象与具体、安静与聒噪的承载体,且在打乱顺序的片段排练后更为分散.     冲出室内是第二步,在第一步基础上递进,室外连接不同的室内,同时连接冰淇淋与雨声两个意象并使用到极致——即是奔跑的短暂,是梦想的稍纵即逝,也是无法完全占有的脆弱和柔软.     “咔”声是第三步,最终将三方领域割裂,定格在六人相拥,回到“真实的现实”,观众所见登上舞台并不是戏剧的开始(戏剧早已呈现),却是电影的结束,矛盾方式展示电影的无限可能,一定程度也解决了导演前作中悬而未决的界限问题.     18岁的科里奥兰纳斯·斯诺(汤姆·布莱斯 饰)被选为第十届饥饿游戏的导师,与来自第十二区的贫困女孩露西·格蕾·贝尔德(瑞秋·齐格勒 饰)成为了“生死相依”的命运共同体.     竞技场上,这是一场关乎自由、食物,甚至是尊重与权利的生死角逐;竞技场外,不忍与善意使斯诺决定不顾一切帮助露西在这场游戏中赢得胜利......当活下去的欲望与所遵守的规则背道而驰,命运的齿轮紧抓入自己手中时,他又该如何抉择?.

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