从小喜欢玩游戏,铁拳大名早有耳闻,格斗类领跑者,长盛至今. 相对于游戏的精彩,故事背景的设定确实简单粗暴,不管哪个系列,都是三岛一家祖孙数代的纠葛,可以说是一家人死掐影响了整个世界. 说回电影,第一部可谓忠实的照搬了这种无脑设定,甚至格斗的回合制都得以体现,然而观众难有参与度的电影这样操作,可看性实在不高. 一是时间线极度压缩,整个故事也就几天时间,全部发生在夜晚,而角色剧情的变化却非常大,极度矛盾;二是动作戏简单看点重复,人物虽不少,打起来都是一个模式,尤其主角每场都是被暴虐后绝地反击;三是制作简陋,光线昏暗,武戏模糊,文戏突兀. 最后就是人物的动机和逻辑比较奇特,第一部已经这样了,第二部更甚,虽然剧情上是另起炉灶,除了秉承插回忆慢镜头外,故弄玄虚完全不知所云,结尾都是嘎然而止,难道是游戏宣传片. 现在有种我特别不能认同的风气:认为朴素简单的生活是大智慧,乐意过这样的日子叫与生活和解,是通透,是活明白了,甚至还说什么接近大地才能更懂人生之类的屁话. 还有的优越满满的宣扬:人生是没有意义的(想不到吧呵呵)生活本身就是意义(厉不厉害!)智慧的得来难道不是靠一次次自我怀疑与探寻吗?什么时候是靠“想那么多没用,活就完了!”?人生的意义难道不是物质和精神把别人比下去或是创造更好的社会,让人人都幸福吗?什么时候变成掩耳盗铃苦中作乐了呢?鸡汤喝的不齁得慌吗?我看金钱名誉从天而降的时候这些人得抢的比谁都快,大智慧一脚踹沟里. 现在现实题材动不动就拍葬礼,但又讲不出啥道道,难道一提葬礼这两个字格调深度就上去了?那这意思在殡仪馆工作啥都不想天天白酒花生米的看门大爷估计快渐悟成佛了. 要拍这么个大爷得问鼎戛纳了.
故事讲述了主人公倾注心血想把当地无人照料的孤儿培养成真正的格斗运动员. 这让生活本没有出路的孩子们看到了一丝通向未来的曙光. 然而,随着往日表演格斗的视频被爆出,这些“残忍、血腥”的画面刺激了不明真相的人们的神经. 一夜之间,舆论开始发酵. 主人公的生活、孤儿们的前途都陷入到人们以善良为名编织的大网中,让他们难以挣脱,重回泥沼,关于未来,他们的“出路”又将在哪……
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