《哥斯拉-1.0》:詹姆斯·邦德的最终章
2024-10-12

观众需要梦,便有了迪士尼。迪士尼以动画起家,而在现代科技的助推下,动画能创造的内容都正在被一种具有现实感的画面所复刻、取代,这便是真人化的需求,动画存在的意义被削弱了。不断用新技术去再现旧内容,这是实拍电影的悲哀,却是创作品牌必然所需的重复。另一方面,在这个时代,动画面临着巨大挑战,动画电影与真人电影的距离越来越近,也许会在某一天不分彼此。观众在潜意识里对动画翻拍真人的认同和追捧,也直接了反应了我们对于造梦的需要已达到了空前的高度。造梦工厂越繁盛的时代,越说明占比最大的群体所处的社会土壤有多恶劣。电影里越被反复表现的,越是我们在现实中所匮乏的。童真、财富、梦想成真、正义战胜邪恶、从此快乐幸福地生活在一起,迪士尼带给我们的,全都是我们想要但得不到的。感谢迪士尼暂时吹走了那根最后压倒我们的稻草。北野武的第二部片子,也是首次掌镜的柳岛克己跟北野武的首次合作。从这里看,北野武的成型比大多数导演要早,第二部作品基本已经固定他的凝镜、断裂感冷笑话和无来由的暴力风格。前半段是糟烂棒球队的教练与自己雅库扎时期的故人冲突,队员远赴冲绳购枪寻仇,在那里遇上了好像被某种神秘力量推动的不暴力就无法存在的北野武二人组,冲绳的后半段对冷笑话的使用因加入了暴力的痛感显得效果好很多,最后队员驾车复仇的戏份体现出的“义”似乎日后只在《哥斯拉-1.0》里有所再现(有趣的是北野武屠杀对头的那场戏里,墙上有个大大的“义”字)。邓肯在这里演的卖力,海里洗屁股什么的已经不顾形象了。四方田犬彦说冲绳一段戏透露出某种地方性的性格,也许是这样吧。虽然后半段糅合暴力、笑话和情义的拍法在当年应有创新,但跟《哥斯拉-1.0》一样糟糕的前半段太减分了影片为庆祝哥斯拉诞生70周年的纪念作品,也是东宝第30部哥斯拉大作。故事设定在二战后的日本,哥斯拉的出现仿佛要给已经变得一无所有(归0)的日本再添一击,将这个国家打到负值(负1.0)。

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